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廉價(jià)的軀殼 豐富的內(nèi)核——《望月》簡評

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親愛的觀眾朋友們你們好啊,沒錯(cuò),還是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,這款由詩悅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的城市開放世界游戲給我留下了深刻的印象。這不,本月...

發(fā)布時(shí)間:2025-01-13 13:31:01
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親愛的觀眾朋友們你們好啊,沒錯(cuò),還是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,這款由詩悅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的城市開放世界游戲給我留下了深刻的印象。

這不,本月9號(hào),《望月》游戲終于是迎來了他的第一次測試。火子哥也是費(fèi)勁千辛萬苦搞來了資格,并在第一時(shí)間進(jìn)行了試玩。整體體驗(yàn)確實(shí)不算特別出彩,但他也絕對不是沒有亮點(diǎn)的平庸之作,火子哥今天就帶大家看看這款二次元開放世界捉寵游戲——《望月》。

畫面表現(xiàn)整體感覺還算良好,畢竟是小廠作品,和頭部的差距還是很明顯的。和之前的pv解析的評價(jià)一樣,努努力加加碼還是有進(jìn)步空間的。模型精度很一般,微表情略微有點(diǎn)刻意,有點(diǎn)“景品手辦”的感覺(距離邪神手辦也是一念之差)。

但不得不說的是,角色模型的設(shè)計(jì)感以及穿衣風(fēng)格確實(shí)很不錯(cuò),達(dá)到了吸引眼球的水準(zhǔn)。作為寵物的月靈大部分設(shè)計(jì)的也是十分可愛,至于另外一小部分月靈,則是畫風(fēng)突變,甚至有點(diǎn)嚇人,稍微有點(diǎn)跳戲,不過并不和世界觀沖突,問題不大。只是,主角的“貼身保鏢”——來來的頭上為啥帶著個(gè)炫邁啊??。▉韥碚娴氖情L在火子哥xp上的,無論是內(nèi)在還是外貌)

劇情演出和場景互動(dòng)的動(dòng)作有些簡陋,甚至站樁對話的場景中人物會(huì)有原地踏步以及漂移之類的問題。部分場景互動(dòng)只是做了個(gè)很敷衍的動(dòng)作,甚至有的連動(dòng)作都沒有。比如摸貓貓,人物不動(dòng),只有貓貓?jiān)谀抢镉蟹磻?yīng)(意念擼貓?)。

移動(dòng)過程中的鏡頭鎖定也存在問題,比較反直覺,移動(dòng)的時(shí)候,鏡頭會(huì)突然鎖定到什么東西,導(dǎo)致角色偏離原本的運(yùn)動(dòng)方向。不過畢竟才一測,相信制作組后續(xù)會(huì)進(jìn)行調(diào)優(yōu)。

過場動(dòng)畫火子哥是絕對要給好評的,雖然該存在爆點(diǎn)的地方?jīng)]有爆出來,氛圍感渲染不太夠,部分情節(jié)的壓迫感和緊張感都差一點(diǎn)火候,但是!腿子!大雷給的特寫是真的多?。?!那嗨絲!絕對領(lǐng)域!動(dòng)不動(dòng)就是腿的特寫!火子哥要大力鼓勵(lì)這種做法?。?!只不過劇情有點(diǎn)水,委婉點(diǎn)說就是望月的劇情+巖漿=黑曜石。我玩到現(xiàn)在除了來來啥也沒記住。

嘿嘿嘿,來來好可愛,我的眼里只有來來,我是來來的狗?。。。ㄅ敬蚰槪?。咳咳,劇情對話啥的內(nèi)容里面摻雜了非常多的好玩的梗,精神狀態(tài)甚至可以對標(biāo)銀河球棒俠。就比如劇情初期你會(huì)遇到一個(gè)警察,他叫梁飛凡,(飛 沒打錯(cuò))。火子哥看到這個(gè)名字直接笑暈在電腦前,總感覺他要去“呀屎啦你”(嗶)

廉價(jià)的軀殼 豐富的內(nèi)核——《望月》簡評

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體體驗(yàn)還算不錯(cuò),各個(gè)方面都是比較完善的。月靈可以配合戰(zhàn)斗,有單獨(dú)的主動(dòng)技能。戰(zhàn)斗手感較為驚艷,和鳴潮的手感差不多。每個(gè)角色有兩個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)小技能和一個(gè)大招??梢杂|發(fā)的還有月靈的主動(dòng)技能。

每個(gè)角色都有一個(gè)單獨(dú)的技能槽,當(dāng)攢滿技能條的時(shí)候,點(diǎn)住左鍵可以釋放特殊攻擊。游戲中存在連攜技能,可以通過一些常見的戰(zhàn)斗手法觸發(fā),比如擊破,閃避,大招等等,都可以觸發(fā)特定角色的連攜技能,當(dāng)前測試版本每個(gè)角色的連攜技能的觸發(fā)機(jī)制都只有一個(gè),因此較為考驗(yàn)玩家的配隊(duì)策略。

養(yǎng)成模塊同樣是有武器,命座,以及技能這幾條養(yǎng)成線,但是沒有類似“圣遺物”的設(shè)定,取而代之的是配置上陣的月靈,而每個(gè)角色只能配置一個(gè)月靈,月靈也沒有隨機(jī)詞條這類的養(yǎng)成模塊。月靈可裝備4張被動(dòng)技能卡,當(dāng)前版本技能卡的獲取門檻不高,可以使用金幣購買,價(jià)格門檻也較低。因此月靈對戰(zhàn)斗影響僅限于主動(dòng)技能,被動(dòng)技能卡和自身固定的額外屬性。整體來說養(yǎng)成系統(tǒng)還是挺友好的,解放了玩家的肝。

月靈也是在場幫忙打架的,并不是觸發(fā)月靈的主動(dòng)技能后月靈才會(huì)出現(xiàn),打完也不會(huì)下場,這點(diǎn)是值得夸一夸的,就和帕魯一樣,主打一個(gè)陪伴。順帶一提,每個(gè)角色都有自己的屬性,有著不同的屬性攻擊。怪物也有一個(gè)韌性條,當(dāng)玩家把韌性條打沒得時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)怪物的擊破,怪物就會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。最好玩的是跳躍反擊系統(tǒng),在怪物身上出現(xiàn)黃色的光圈閃爍的瞬間跳躍就可以觸發(fā)跳躍反擊。

不過角色的下落攻擊不是很舒服,這個(gè)可以通過加一些吸附來解決。但比較難受的是受限于優(yōu)化較差,卡頓,掉幀較為嚴(yán)重,因此玩起來不太舒服,這可以算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一缺點(diǎn)了,不過好在也不是大問題,相信之后測試會(huì)逐步解決優(yōu)化。

《望月》的大世界也是值得說道說道的。很多有意思的東西在里面,不愧是縫合怪。像隨機(jī)事件,奪取敵方據(jù)點(diǎn)之類的玩法設(shè)計(jì)都是有的。以及載具系統(tǒng)這個(gè)城市開放世界的標(biāo)配系統(tǒng),一開始給的車子也很不錯(cuò),甚至還隱隱的diss了一波新能源車主與燃油車車主之間互噴的愛恨情仇~改裝系統(tǒng)也是有亮點(diǎn)的,傳統(tǒng)意義上的什么改裝發(fā)動(dòng)機(jī),寬體,剎車什么的就不多說了,相對應(yīng)的改裝套件屈指可數(shù),完全不夠玩。

而改裝玩法的亮點(diǎn)則是可以把月靈搭載在車子上。比如背著風(fēng)扇的蝸牛,把它安裝在車子上可以讓車“掛跳檔”,跳過路障,車流等等。噴射魷可以充當(dāng)?shù)獨(dú)饧铀?,以及部分月靈可以掛在車頂充當(dāng)車載重機(jī)槍。如果可以手操瞄準(zhǔn),讓玩家可以收操打爆追兵車子的輪胎,那將是絕殺,只可惜這個(gè)策劃顯然不想讓這個(gè)“車載重機(jī)槍”太超模,因此只能它只能自動(dòng)瞄準(zhǔn)。

不光載具可以掛載月靈,一些你在路邊撿到的廣告牌(真的是撿到?。。。?,控制臺(tái),甚至兩只月靈都可以互相組合,可以鼓搗出各種奇奇怪怪的好玩的載具。像什么飛天馬桶,無敵搖搖車以及真!飛船,只要你能想到的,基本上都可以手搓。本以為pv里那個(gè)飛天馬桶是極限,沒想到那是下限!

月靈或者物品上都是有拼接點(diǎn)的,只要有拼接點(diǎn)都可以拼在一起,就像樂高那樣,自由度很高。已經(jīng)能想象到大佬手搓高達(dá)的樣子了。什么?你說火子哥為什么不拼高達(dá)?不好意思,火子哥的腦洞和美樂帝相比,還是略遜一籌。

對了,大家不用擔(dān)心自己辛辛苦苦手搓的東西是一次性的,望月貼心的準(zhǔn)備了藍(lán)圖系統(tǒng),再用的時(shí)候直接藍(lán)圖調(diào)用就可以啦,可以一鍵生成。要說缺點(diǎn)的話,拼出來的“載具”的操控系統(tǒng)確實(shí)有點(diǎn)問題。

火子哥在手搓一輛由車輪崽和廣告版組成的簡易小車的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)并不能單獨(dú)控制哪個(gè)車輪,也就是說為了平衡而安裝的支撐輪也會(huì)跟著一起轉(zhuǎn),這就導(dǎo)致小車在原地轉(zhuǎn)圈(好在不是寒霜引擎,不然火子哥就蒞臨凌霄寶殿給玉皇大帝大逼斗了)。不過這個(gè)確實(shí)好優(yōu)化,只要做出主動(dòng)從動(dòng)的區(qū)分或者細(xì)化一下操控,可以單獨(dú)控制月靈就完美了。

整體來說,望月的體驗(yàn)確實(shí)一般般,但問題并不在其主打的玩法上。主要出在技術(shù)力上。不過《望月》也才一測嘛,更何況還是小廠,所以可以理解。其最大的亮點(diǎn)就是月靈系統(tǒng)以及衍伸的月靈組裝系統(tǒng),可以算是十分驚艷了。目前的軀殼相比頭部大廠們,還是顯得有些廉價(jià)的,但這并沒有掩蓋自身豐富的內(nèi)容,因此整體來說瑕不掩瑜,后續(xù)如果可以持續(xù)投入,將建模渲染這些模塊的技術(shù)力盡量抬升,并持續(xù)深挖目前已經(jīng)很完備的玩法內(nèi)容。還是很有潛力的。

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